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  • 執筆者の写真ブラサバ

9.7.0パッチノート

メンテナンス後、プレシーズンが開始されます。プレシーズンは次回の定期メンテナンスまで約1ヶ月間進行されます。

 -プレシーズン中変動されるランクポイントはシーズン10開始時ランクポイントのソフトリセットに反映されます。

 -プレシーズン中変動されるランクポイントはシーズン10開始時支給されるシーズン報酬には反映されません。



1.一般

  1. テクラボアップデート Summer Escapeテーマの期間限定商品がアップデートされます。  新規スキン  -シーサイドエヴァ(Live2D)  -シーサイドクロエ  -シーサイド雪 (上記商品は2021年7月21日メンテナンス後~2021年8月4日アップデート前まで販売されます。『ミステリーPC』と『マイレージショップから購入できます。) *所持マイレージはメンテナンス後ジェムへと変換されます。 テーマ関連商品リリース   -Summer Escapeテーマ関連商品追加 探索エフェクト商品リリース   -夏の夜のホタル(期間限定)   -テキーラ・サンライズ   -夏のスイカ

  2. 新規キャラクター登場 新規キャラクター、エイデンが登場します。  エイデンリリース   ヒットマンエイデンスキン   エイデン実験日誌4種   エイデンキャラクター&スキンパッケージ期間限定セール *これからキャラクター&スキンパッケージは諸事情によりLive2Dではなく、一般スキンのパッケージで販売されます。

  3. トーナメント専用商品追加 トーナメント専用ショップに次の商品が追加されます。  新規モノローグ   ニッキーモノローグ

  4. PvE専用商品追加 PvE専用ショップに次の商品が追加されます。  新規スキン   暴走バニス

  5. ボイスパック2種追加 ボイスパック商品が追加されます。  新規ボイス   シーサイドアレックス   シーサイドキャッシー

  6. テーマコレクション追加 テーマコレクション2種が追加されました。  新規コレクション   2018 The Hoodlums   2019 Summer Splash

  7. 研究成果調整 ヒーリングセル  一般成果:炎症反応抑制   休息時体力回復:+1→+2 超振動  特殊成果:超振動共鳴   HP50%以上の場合防御貫通力:+7%→+9% 環境変数  特殊成果:EV-Type1CU   ランダム装備防具アイテムリスト変更:ドレス/ドレスシャツ/ハイビショップの服→ドレス/ビキニ/ハイビショップの服

  8. 新規研究成果1種追加 乱戦での生存力を増加させる新しい研究成果、「組織工学」が追加されます。  特殊成果:急速再調整(クールタイム80秒)   攻撃を受ける時、2秒間全ての被害ごとに受けた被害の50%を回復する「再調整」効果発動   (1回も回復が発生しなかった場合はクールタイム-80%)  一般成果1   身体硬化:キャラクターの防御力20%強化   被服同化:全体防具の防御力3%強化  一般成果2   適応型突起:急速再調整で回復が行われるたびに、永久的にキャラクターの攻撃力+0.3獲得   保護性細胞膜:急速再調整で回復が行われるたびに、永久的にキャラクターの防御力+1獲得

  9. 潜在能力改編 次の潜在能力が改編されます。  弾丸補給   名称:弾丸補給/強化   効果:現在装備している銃の最大装填まで補給し、最初の3発は防御貫通力+10%適用の「FMI弾」効果を付与



2.PvP

  1. 補給要請機能追加 対戦開始後、一定時間生存に成功した場合ドーロンから簡単な材料または回復アイテムを要請して受領できる機能が追加されます。   ドローン出現時間    対戦開始後6分経過後(180秒間維持)    対戦開始後11分30秒経過後(180秒間維持)   適用対戦    個人戦(一般/ランク/シングル/プライベート/トーナメント)

  2. 鈍り、武器破壊と強化システム改編 既存の鈍りと武器破壊システムが改編され、これに合わせてシステムも変更されます。  用語変更   鈍り→武器損傷  武器損傷(鈍り)適用武器   斬り、斬り/突き→投げ武器以外の全武器  武器破壊段階   正常→武器損傷(-1)→武器損傷(-2)→武器半壊→武器破壊  段階別の確率(次の段階へ進行される確率)   正常:7%(PRD)   武器損傷(-1):7%(PRD)   武器損傷(-2):近距離2%/遠距離1%(PRD)   武器半壊:近距離2%/遠距離1%(PRD)   武器破壊  装填による銃/弓判定変更   装填されていない銃/弓で攻撃時、武器半壊発生率が10倍適用されるルール削除  既存の強化アイテム機能変更/追加   隕鉄:30回の攻撃間、武器を保護する効果付与   砥石:装備中の斬り、突き、斬り/突き武器の損傷を1回復   釘:装備中の拳法、鈍器武器の損傷を1回復   オイル:装備中の銃、弓武器の損傷を1回復

  3. 銃声システム改編 銃声の出力範囲を変更します。  銃声発生時、サウンドとアクションログ出力:マップ全体→発生地域の隣接地域

  4. フィオラ 武器練磨(個人戦)  半壊/破壊1回防止削除(フィオラの手効果アイコン削除)  製作時武器攻撃力+2強化はそのまま維持され、上昇した攻撃力は武器損傷によって減少されることがある。

  5. ハート 不協和音(個人戦)  相手の武器の状態による追加被害付与   武器損傷(-1):追加被害+3   武器損傷(-2):追加被害+6   武器半壊:武器破壊(既存と同様)

  6. アデラ プロモーション(共通)  スタック数調整:3/10/35/70→3/10/35/90

  7. スア 読書/心の糧  読書使用時出力される効果音を心の糧使用時の出力音に変更

  8. エキオン インタビュー追加

  9. ラウラ 貴重品鑑定(共通)  クールタイム:60秒→30秒  相手のアイテム等級別追加被害:1/2/2/3/5→1/2/3/4/5

  10. レノックス インタビュー内容修正

  11. アイテム調整  腕   ソードストッパー    刃の損傷スキル削除    追加オプション付与:近距離攻撃からの被害-2%  材料   オイル    カテゴリ変更:材料→強化

  12. アイテムスキル改編 次のアイテムスキルの効果が改編されます。  破壊免疫(タキオンブレード/如意棒/アクケルテ/シャランガ/キメラの絶叫/デュランダルmk2/金剛杵)   武器損傷/半壊/破壊不可  光学武器(ビームアックス/プラズマソード)   武器破壊不可(損傷、破壊発生可能)  スパルトイ(ブラックマンバキング/デスアダークィン/ブラックマンバ/デスアダー/バイパー)   隕鉄使用関連ルール削除

  13. アイテムスキル削除 次のアイテムスキルは鈍りと武器破壊システムの改編で臨時削除されます。  魔剣の主(ダインスレイヴ)  染み込む血(赤いマフラー)  星影(流星のガントレット)



3.PvE

  1. 新規キャラクター出戦 PvEモードに次のキャラクターが追加されます。  彰一  莉央  ナディン

  2. シセラ 苦痛の記憶  戦闘開始時、苦痛スタックが最大値状態で開始

  3. アイテムスキル追加 次のアイテムスキルが追加されます。一部スキルはPvPのスキルと相違することがあります。   人中呂布(方天戟)    HP50%の以下の場合、攻撃力+10%   強風(芭蕉扇)    5ターンごとにすべての敵に追加スキル被害20%を与える   戦利品(ボーンクラッシャー)    最後の打撃で敵を処置した場合、1~3個をランダム獲得   爆発(高爆手榴弾/飛撃震天雷/霹靂亀投)    3枚目のカード使用時追加スキル被害(10+キャラクターのレベル)   魔弾(魔弾の射手)    2枚目のカード使用時、120%で減少された致命打発生

  4. ダミー実験体スキル追加 これからはダミー実験体がそれぞれのスキルを使うようになります。

  5. 新規暴走実験体追加 新規暴走実験体、暴走バニスが追加されます。

  6. PvEモードUI/UX改善 より便利なゲームプレイのために様々な機能改善を行いました。 環境知らせ追加  探索画面で敵が行動をするとレーダーに一定確率で騒ぎ/悲鳴/銃声が出力 チュートリアル追加  ロビーPvEガイドチュートリアル  ゲーム内のPvEガイドチュートリアル 難易度調整  ハードモードの戦闘準備時間緩和 複数のアイテム発見時ポップアップウィンドウが自動で終了される状況を改善  探索中、複数のアイテム発見時アイテム交替をキャンセルしてもポップアップが自動終了しないように変更 カードソート修正  戦闘画面でカードがキャラクターのスロットとスキル種類によって順次ソートされるように変更 サウンドポリシング  ダミー実験体死亡サウンドボリューム調整



4.バグフィックス

PvP

  • セリーヌの銃器変換使用時、銃器リストが正常出力されない問題を修正

PvE

  • 体力回復アイテムを使用した後に戦闘カードに転換した場合下段のボタンとカードUIが消える問題を修正

  • 戦闘準備画面でアイテムサムネイルが拡大される問題を修正

  • アドリアナ「放火」デバフ持続ターン数のテキスト表記ミス修正(1/1/1→1/2/3)

  • 暴走ザヒルの「裁き」カード獲得確率の誤表記修正(10%→40%)

  • 暴走キアラの「堕落の聖地」スキル効果誤表記修正(2ターン間→1ターン間)

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